Sabtu, 18 Juli 2020

Tugas USB

Soal
  1. Jelaskan apa yang menjadi dasar munculnya teknologi USB!
  2. Sebutkan kelebihan dan kelemahan dari USB!
 Jawaban
  1. Beberapa perusahaan besar yang menciptakan teknologi USB ini,antara lain Intel, Compaq, Digital, IBM, dan Northen Telecom. Keberadaan USB 1.0 secara berangsur-angsur di maksudkan untuk menggeser fungsi berbagai konektor (yang biasanya berada pada panel belakang sebuah PC), dan menggantinya dengan sistem USB.
    Sebenarnya terdapat dua macam USB 1.0, yang masing-masing memiliki berbedaan dalam hal kecepatan, kedua macam USB 1.0 tersebut adalah USB 1.0 Low-speed dengan kecepatan tranfer data 1,5 Mbit/s (1,5 Mega bit perdetik = 0,1875 Mega byte per detik) dan USB 1.0 Full-speed dengan kecepatan tranfer data 12 Mbit/s (1,5 Mbyte per detik).
  2. - Kelebihan
    a. Kecepatan yang lebih tinggi.
    b. F
    leksibel dalam penggunaan.
    c. Dapat dikoneksikan langsung pada saat computer sedang berjalan.
    d. Diterima pasar secara luas.

    - Kekurangan
    a. Panjang kabel USB maksimal hanya 4,5 meter.
    b. Penggunaan handycam atau webcam tidak bisa jauh dari komputernya.
    c. Modem yang menggunakan USB untuk terhubung ke computer juga tidak bisa jauh dari USB.

Jumat, 17 Juli 2020

Tugas ADC dan DAC

Soal
  1. Jelaskan dalam antarmuka harus terjadi perubahan data menggunakan ADC atau DAC!
  2. Berikan contoh proses ADC dan DAC pada antarmuka!
 Jawaban
  1. Pada antarmuka atau interface perubahan data yang terjadi yaitu menggunakan ADC (Analog to Digital Converter). Karena pada umumnya ADC digunakan sebagai perantara antara sensor yang kebanyakan analog dengan sistem komputer atau perangkat interface. ADC merupakan salah satu  komponen yang paling penting dalam sistem akuisisi data karena ADC akan mengubah besaran - besaran analog menjadi bilangan digital sehingga bisa di proses dalam perangkat interface. Oleh sebab itu dalam antarmuka/interface harus terjadi perubahan data menggunkan ADC (Analog to Digital Converter).
    Dari perbedaan sinyal yang bekerja pada sistem analog dan sistem digital, maka pada sistem digital perlukan komponen yang berfungsi untuk melakukan konversi bentuk sinyal, konverter tersebut dikenal dengan nama ADC (Analog to Digital Converter) dan DAC (Digital to Analog Converter).
  2. Contoh dari ADC adalah untuk mengubah data analog menjadi data digital yang diaplikasiakn pada komponen digital misalkan pada mikrokontroller AT89S51. Inputan dari ADC ini ada 2 yaitu input positif (+) dan input negatif (-). ADC 0804 ini terdiri dari 8 bit microprocessor Analog to Digital Converter.
    V (+) dan V (-) adalah inputan tegangan analog differensial sehingga data tegangan yang akan diproses oleh ADC adalah selisih antara Vi (+) dan Vi (-). Vref adalah tegangan referensi ADC yang digunakan untuk mengatur tegangan input pada Vi+ dan Vi-. Besarnya tegangan referensi ini adalah setengah dari tegangan input maksimal. Hal ini bertujuan agar pada saat inputan maksimal data digital juga akan maksimal.

    Contoh dari DAC pada DAC0808, sebuah digital to analog converter 8-bit monolothic yang mempunyai waktu settling sekitar 150 ns. Tidak diperlukan setting arus referensi (IREF)dalam berbagai penerapan. Pada pengaturan skala penuh arus output yang dikeluarakan umumnya 255 (IREF/256). Arus power supply dari DAC0808 tidak bergantung pada kode bit dan akan menunjukkan karakteristik DAC yang tetap konstan pada keseluruhan jangkauan tegangan. DAC0808 mempunyai jangkauan tegangan power supply: ±4,5V sampai ±18V dengan konsumsi daya berkisar 33 mW pada tegangan ±5V. Untuk penggunaan interface ADC0808 dapat dihubungkan langsung ke level logika CMOS, TTL dan DTL.

Sabtu, 11 Juli 2020

Tugas Akuisisi Data

Tugas Akuisisi Data :

  1. Jelaskan apa maksud dari akuisisi data!
  2. Jelaskan komponen apa yang berperan dalam proses akuisisi data!
  3. Berikan contoh akuisisi data pada IoT!
Jawaban :
  1. Akuisisi data adalah proses perubahan data dari sensor menjadi sinyal-sinyal listrik yang kemudian dikonversi lebih lanjut menjadi bentuk digital untuk pemrosesan dan analisis oleh komputer atau bisa juga sebagai suatu sistem yang berfungsi untuk mengambil, mengumpulkan dan menyiapkan data, hingga memprosesnya untuk menghasilkan data yang dikehendaki.
     
  2. Komponen penting dalam sistem akuisisi data adalah pengubah besaran analog ke digital atau ADC, pengubah ini akan mengubah besaran-besaran analog menjadi bilangan-bilangan digital sehingga bisa diproses dengan komputer.
  3. Sistem Akuisisi Data Suhu dan Kelembaban Tanah Pada Irigasi Tetes Otomatis Berbasis IoT.

Sabtu, 06 Juni 2020

Tugas Review

Tugas Review :

Berikan satu contoh antar perangkat yang saling terhubung dan jelaskan secara singkat bagaimana proses kerjanya!

Jawab

Perangkat yang saling terhubung dengan komputer yaitu Printer, yang dimana transmisi datanya menggunakan komunikasi serial.

Printer berfungsi sebagai alat cetak representasi tulisan atau grafis pada sebuah kertas atau media semacamnya yang telah dibuat dengan komputer. 

Cara kerja printer adalah dengan mengirim jutaan bite karakter data lalu dialirkan dari komputer ke printer menggunakan komunikasi serial.

Sebuah sirkuit elektronik yang terdapat di dalam printer akan mengatur bagaimana cara mencetak data tersebut supaya benar tercetak pada sebuah kertas.

Rangkaian elektronik akan mengaktifkan kawat korona yang merupakan kawat dengan tegangan tinggi yang memberikan muatan listrik statis kepada apapun yang ada di dekatnya.

Kawat korona tersebut akan menyentuh drum fotoreceptor sehingga muatan positif akan menyebar merata pada permukaan drum.

Pada saat yang sama, sirkuit akan mengaktifkan laser sehingga bisa menarik gambar halaman ke arah drum. Sebenarnya sinar laser tidak benar – benar bergerak, namun hanya memantul melalui cermin yang berada diatas drum sehingga sinar laser bisa mengenai permukaan drum dan menghapus permukaan positif yang ada disana serta. Sebagai gantinya, sinar laser akan menciptakan sebuah bidang yang bermuatan negatif. Secara bertahap, gambar dari seluruh halaman akan menumpuk pada permukaan drum.

Sebuah roll tinta akan menyentuh permukaan fotoreseptor dengan toner. Toner telah diberi muatan listrik positif sehingga bisa menempel di permukaan bagian drum fotoreseptor yang memiliki muatan negatif. kemudian gambar bertinta halaman terbentuk di permukaan drum.

Selembar kertas akan bergerak menuju drum dan akan diberi muatan listrik positif oleh kawat korona. Ketika kertas bergerak mendekati drum, muatan posotof akan menarik toner bermuatan negatif dan gambar akan dipindahkan dari drum ke kertas. Pada proses ini, partikel toner hanya menempel di permukaan kertas.

Kertas yang telah tertempel toner akan melewati 2 roll panas. Panas dan tekanan yang diberikan dari roll akan membuat toner menjadi cepat kering secara permanen di dalam serat kertas. Hasil print out akan keluar seperti layaknya proses pada mesin foto copy.

Tugas Port Paralel

Soal

1. Jelaskan apa yang dimaksud port paralel!
2. Apa kelebihan dan kekurangan port paralel!
3. Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port paralel!

Jawab

1. Paralel port atau biasa disebut dalam bahasa Indonesia adalah port paralel merupakan sebuah port pada personal computer yang berfungsi sebagai alat komunikasi komputer (motherboard) dengan perangkat luar yang bersifat paralel. Pada port paralel, pemindahan informasi dapat dilakukan secara bersamaan sehingga informasi yang terkirim lebih banyak daripada port seri. 

2. Kelebihan
- Proses pengiriman data lebih cepat
- Sistem ini akan lebih efektif untuk transmisi data yang memiliki jarak tidak terlalu jauh
- Data dikirimkan sekaligus, misal 8 bit bersamaan

Kekurangan
- Komunikasi parallel adalah masalah half-duplex. Kabel yang digunakan untuk mengirim dan menerima data adalah kabel yang sama.
- Karena transmisi dilakukan pada waktu yang sama, maka dibutuhkan kabel lebih banyak.
- Masalah “SKEW Efek” yang terjadi pada sejumlah pengiriman bit secara serempak dan tiba pada tempat yang dituju dalam waktu yang tidak bersamaan.

3. - Printer 
    - Zip drive
    - Scanner
    - Sound Cards
    - Web Cams
    - Gamepads
    - Joystick
    - External CD-R atau CD-RW 

Sabtu, 30 Mei 2020

Tugas Port Serial

Soal:

1.  Jelaskan apa yang dimaksud port serial!
2.  Jelaskan mengapa proses kerja port serial lebih sulit!
3.  Sebutkan perangkat apa saja yang dapat disambungkan dengan port serial!

Jawaban:

1. Port Serial adalah antarmuka yang memungkinkan PC untuk mengirim atau menerima data satu per satu. Sebuah port pada personal computer yang berfungsi untuk mentransmisikan satu bit informasi pada satu satuan waktu. Dalam serial port, pengiriman informasi tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekaligus.

2.  Dalam serial port, pengiriman informasi tidak memungkinkan untuk melakukan secara banyak sekaligus. Hal ini disebabkan karena dalam melakukan pemindahan data, biasanya serial port bekerja seri, misalnya COM 1 dan COM 2. Dan juga peralatan yang dihubungkan ke port serial harus berkomunikasi dengan transmisi serial, sedangkan data dikomputer diolah secara paralel. Oleh karena itu data dari port serial harus dikonversikan terlebih dahulu.

3. - Mouse
    - Keyboard
    - Printer

Sabtu, 23 Mei 2020

Tugas Port Komunikasi

Soal

1. Jelaskan apa yang dimaksud port komunikasi!
2. Sebutkan apa saja port komunikasi tersebut!
3. Jelaskan secara umum cara kerja dari port komunikasi!

Jawaban

1. Port komunikasi merupakan pintu  atau gerbang yang digunakan untuk proses keluar atau masuknya data antara pemroses dengan perangkat i/o. Port komunikasi digunakan untuk menghubungkan antara komputer (pemroses) dengan perangkat di luar komputer.

2. - Port Serial
      Port serial merupakan port komunikasi yang dapat mentransmisikan data 1 bit
      per periode clock.
    - Port Paralel
      Port paralel merupakan port komunikasi yang dapat mentransmisikan data 8 bit dalam
      1 periode clock.

3. Cara kerja port komunikasi secara umum yaitu port memperbolehkan data dikirim/diterima ke /dari perangkat eksternal. Hal itu karena port merupakan gerbang yang digunakan sebagai konektor (penghubung ) antara perangkat periferal dengan suatu mainboard pada sistem komputer.

Sumber : https://nursamsa32.wordpress.com/2014/11/19/port-komunikasi/

Sabtu, 16 Mei 2020

Tugas Bus Interfacing

Soal
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan bus interfacing!
  2. Sebutkan dan jelaskan tentang struktur bus!
  3. Sebutkan contoh dari bus interfacing!
 Jawaban
  1. Bus interfacing yaitu alur atau buses dimana berbagai jenis informasi dilewati antar unsur-unsur sistem mikrokontroller-based . Buses biasanya digolongkan dalam kaitan dengan pemilihan waktu protokol yang tak serentak, synchronous.

    Syncronous memanfaatkan suatu web status ( semi-syncronous). Bus menghubungkan sebuah komponen dalam unit Mikrocomputer.
  2. - Data Bus lintasan bagi perpindahan data antar modul. Secara kolektif lintasan ini disebut bus data. Umumnya jumlah saluran terkait dengan panjang word, misalnya 8, 16, 32 saluran. Tujuannya agar mentransfer word dalam sekali waktu. Jumlah saluran dalam bus data dikatakan lebar bus, dengan satuan bit, misal lebar bus 16 bit.

    - Control Bus Digunakan untuk mengontrol bus data, bus alamat dan seluruh modul yang ada. Karena bus data dan bus alamat digunakan oleh semua komponen maka diperlukan suatu mekanisme kerja yang dikontrol melalui bus kontrol ini. Sinyal – sinyal kontrol terdiri atas :

    a. Sinyal pewaktuan adalah Sinyal pewaktuan menandakan validitas data dan alamat
    b. Sinyal–sinyal perintah adalah Sinyal perintah berfungsi membentuk suatu operasi

    - Address Buss
    a. Digunakan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada bus
    b. Digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses CPU.
    c. Digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses suatu modul.
    d. Semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar dapat diakses harus memiliki alamat.

    Contoh : mengakses port I/O, maka port I/O harus memiliki alamat hardware-nya.
  3. - BUS PROSESOR.
    - BUS AGP (ACCELERATED GRAPHIC PORT).
    - BUS PCI (PERIPHERALS COMPONENT INTERCONNECT).
    - BUS PCI-X (PERIPHERALS COMPONENT INTERCONNECT EXPRESS).
    - BUS ISA (INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE).
    - BUS EISA (EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARCHITECUTE).
    - BUS MCA (MICRO CHANNEL ARCHITECTURE).
    - BUS SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE).
    - BUS USB (UNIVERSAL SERIAL BUS).
    - BUS 1394.

 Sumber : https://indragunawan0605.wordpress.com/2016/01/26/interfacing-pengantarmukaan/
                https://setianingsihwahyu.wordpress.com/2016/01/23/jenis-jenis-bus-2/

Sabtu, 09 Mei 2020

Vclass Pengantarmukaan Periferal Komputer | Tugas Prinsip Dasar Antarmuka (Protokol)

Soal
  1. Jelaskan apa yang dimaksud protokol!
  2. Sebutkan dan jelaskan apa saja komponen protokol!
  3. Jelaskan fungsi secara detail dari protokol!
Jawaban
  1. Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer.
  2. a. Aturan atau prosedur
       Berfungsi untuk mengatur pembentukan/pemutusan hubungan, mengatur proses
       transfer data.
    b. Format atau bentuk
       Berfungsi untuk merepresentasi pesan.
    c. Kosakata (vocabulary)
       Berfungsi untuk Jenis pesan dan makna masing-masing pesan.
  3. Secara umum fungsi protokol adalah sebagai penghubung dalam komunikasi data
    sehingga proses penukaran data bisa berjalan dengan baik dan benar.
    Secara khusus, fungsi protokol adalah sebagai berikut :

    a. Fragmentasi dan Re-assembly
       Pembagian informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data dari sisi pengirim.
       Jika telah sampai di penerima, paket data tersebut akan digabungkan menjadi paket
       berita yang lengkap.
    b. Enkapsulasi (Encaptulation)
       Yaitu proses pengiriman data yang dilengkapi dengan alamat, kode-kode koreksi,
       dan lain-lain.
    c. Kontrol Konektivitas
       Membangun hubungan komunikasi berupa pengiriman data dan mengakhiri hubungan
       dari pengirim ke penerima.
    d. Flow Control
       Berfungsi sebagai pengatur jalannya data dari pengirim ke penerima.
    e. Error Control
       Bertugas mengontrol terjadinya kesalahan sewaktu data dikirimkan.
    f. Pelayanan Transmisi
       Berfungsi memberikan pelayanan komunikasi data yang berhubungan dengan prioritas
       dan keamanan data.
Sumber: http://kuhitung123.blogspot.com/2017/01/pengertian-fungsi-dan-jenis-jenis.html
               https://ahmadrafli31.wordpress.com/2018/04/07/pengertian-komponen-fungsi-dan-
               susunan- protokol/

Sabtu, 02 Mei 2020

Tugas Prinsip Dasar Antarmuka

Soal

1. Jelaskan apa yang dimaksud handsaking!
2. Berikan contoh handsaking antar perangkat!
3. Jelaskan keterkaitan handsaking hardware dan handsaking software!

Jawaban

1. Handshaking adalah proses negosiasi otomatis yang secara dinamis menentukan parameter dalam pembentukan kanal komunikasi antara dua entitas normal sebelum komunikasi melalui kanal dimulai. Seperti ketika komputer berkomunikasi dengan perangkat lain seperti printer, modem, atau server jaringan.

2. Contoh dari handshaking yaitu pada modem, yang  biasanya bernegosiasi parameter komunikasi untuk periode singkat bila sambungan pertama kali didirikan, dan setelah itu gunakan parameter untuk memberikan mentransfer informasi yang optimal melalui saluran sebagai fungsi dari kualitas dan kapasitas.

3. Hardware Handshaking yaitu Teknik yang digunakan untuk mengatur aliran data dengan memanfaatkan sinyal kontrol yang ada pada jalur komunikasi.
Contoh: Sinyal RTS (Request to Send) and CTS (Clear to Send)

Software Handshaking yaitu teknik yang menggunakan dua karakter khusus yang disisipkan ke dalam aliran data untuk membawa informasi kontrol aliran data.

Sehingga Hardware Handshaking dan Software Handshaking saling berkaitan dimana hardware sebagai pengatur aliran data dan software sebagai pengontrol aliran data pada jalur komunikasi.

Sumber :
https://www.academia.edu/36302546/HANDSHAKING_SERIAL_DAN_PARAREL_INTERFACING
http://mbahjass.blogspot.com/2013/04/handsaking-komputer.html

Kamis, 23 April 2020

Tugas Rangkaian Dasar Antarmuka

Soal :
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dan fungsi dari rangkaian dasar antarmuka!
  2. Sebutkan dan jelaskan apa saja yang termasuk rangkaian dasar antarmuka!
  3. Jelaskan hal apa yang mendasari antar perangkat dapat saling berkomunikasi biarpun karakteristik perangkat tersebut berbeda-beda!


1. Rangkaian dasar antarmuka yaitu metode menghubungkan bersama satu perangkat, terutama komputer atau mikro-controller dengan yang lain yang memungkinkan kita untuk merancang atau mengadaptasi konfigurasi input dan output dari dua perangkat elektronik sehingga mereka dapat bekerja bersama.

2. Secara hirarki interfacing tersusun dari beberapa layer, diantarnya : 
  • Electrical (physical) : Setiap alat pada suatu interacing berkaitan penggunaanya dengan elektronika
  • Signal : Untuk menyampaikan dari satu titik ke titik lainnya
  • Logic : Bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain
  • Protokol : Suatu peraturan dan prosedur untuk bertukar data
  • Code : Merupakan representasi simbolik data atau instruksi
  • Algorithmic : Suatu yang berhubungan dengan penggunaan algoritma untuk mendapat hasil dalam interfacing
3.  Prinsip antarmuka yang mendasari perangkat dapat saling berkomunikasi yaitu :

Handsaking

Handshaking merupakan teknik komunikasi diantara dua entitas yang secara otomatis menentukan parameter-parameter komunikasi di antara dua entitas sebelum komunikasi data dimulai. Handshaking terjadi setelah adanya koneksi fisik sebelum adanya transfer informasi secara normal.

Protocol 

Protokol dapat diartikan sebagai sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.

Sumber : https://abdulelektro.blogspot.com/2019/06/rangkaian-antarmuka-interface-output.html 

Kamis, 16 April 2020

Tugas Pendahuluan Pengantarmukaan Periferal Komputer

Soal :
  1. Jelaskan mengapa komputer atau perangkat lain harus saling dihubungkan!
  2. Sebutkan dan jelaskan faktor-faktor apa saja yang diperlukan sehingga antar perangkat yang sudah saling terhubung dapat saling berkomunikasi dan bertukar data!
  3. Jelaskan keuntungan dan kerugian dari interface yang menggunakan media transmisi wireless!
Jawaban :
  1. Jaringan Komputer ​​ adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data, jaringan komputer dibangun dengan kombinasi​​hardware​​ dan​​ software.​​ Saat 2 atau lebih komputer saling berkomunikasi atau bertukar data sebenarnya ada bagian-bagian dari jaringan komputer yang menjadi pihak yang menerima atau meminta layanan disebut dengan​​ client​​ ​​ dan yang memberikan atau mengirimkan disebut​​dengan​​ server. Design seperti ini sering disebut dengan Sistem​​ Client- Server.

    Komputer yang saling terhubung ini pun harus mempunyai setidaknya 1 kartu jaringan masing-masing yang kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan yang akan membentuk sebuah jaringan komputer sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya maka di perlukan peralatan tambahan untuk mendukung seperti Hub, Switch, Router, dll.
  2.  
  • Electrical (physical)
Fungsi dari layer electrical merupakan layer yang mendasar dari suatu interfacing. Layer ini adalah layar fisik, karena intrefacing dalam penggunaan umum berkaitan dengan setiap alat yang penggunaannya adalah elektronika. Teknik Interfacing physical merupakan pengembangan dari elektronika dan analog.
  • Signal
Layer signal merupakan layer yang digunakan untuk menyampaikan dari dari satu titik ke titik yang lainnya. Pada layer ini tergantung dari layer elektrical (fisik) yang dalam penggunaann umum, arus listrik yang digunakan untuk menyampaikan data melalui sirkuit. Layer signal adalah teknik pengembangan pada elektrical interfacing, bus interfacing, dan data transfer.
  • Logic
Pada layer logic merupakan suatu bentuk argumentasi tanpa memandang arti khusus dari istilah argumentasi lain. Hal ini dikarenakan layer signal sebagai penyampai datanya adalah arus listrik. Layer logic adalah pengalamatan dari rangkaian aplikasi, bus interfacing, dan data transfer.
  • Protocol
Merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data. Protocol interfacing adalah ilmu yang merupakan standar dan implementasi dari suatu komunikasi.
  • Code
Layer code merupakan representasi simbolik dari data atau intruksi dalam bentuk kode atau intruksi.
  • Algorithmic
Merupakan suatu yang berhubungan dengan penggunaan algorithma untuk mendapatkan suatu hasil dalam interfacing. 

      3. Keuntungan : 
  • Dari sisi mobilitas Wireless lebih mudah digunakan dimana saja tanpa perlu harus mengulur kabel maupun mencari kabel untuk menyambungkan ke jaringan. Cukup cari sinyal lalu koneksi kan ke Access Point yang di inginkan.
  • Pemasangan Wireless ini lebih fleksibel sehingga bisa dipasang dimana saja meskipun komputer/laptop tersebut tidak bisa dijangkau oleh jaringan kabel.
  • Dengan memasang wireless lebih ramah lingkungan dibanding memasang instalasi kabel dimana sampah dari sisa kabel tersebut akan terbuang dan tidak mudah untuk diuraikan
  • Wireless membuat ruangan terlihat lebih rapi dan bersih, tidak ada kabel yang "nglewer" atau semrawut.
  • Biaya pemeliharaan untuk Wireless tergolong lebih murah karena hanya merawat device wireless itu sendiri.
  • Gampang untuk dikembangkan, hanya dengan menambah perangkat device dan meng-konfigurasi kan nya saja.
  • Mudah untuk di instalasi dan cepat selesai. Tidak perlu memasang kabel untuk menguhubungkan antar perangkat/device.
  • Selain itu, wireless hanya membutuhkan tempat kecil untuk meng-install nya tidak memerlukan suatu tempat yg sangat besar dan luas.
  • Mudah di kombinasikan dengan berbagai peralatan/device seperti PDA, Smartphone, PC, dll
Kelemahan : 
  • Mempunyai kelemahan pada sisi penyaluran gelombang ketika terjadi cuaca buruk
  • Mudah terkena interfrensi gelombang antar pemakai lain nya.
  • Sistem keamanan nya pun kadang-kadang kurang secure.
  • Transmit data sangat kecil dibanding memakai kabel.

Sumber : https://www.teknik.unpas.ac.id/blogs/apa-itu-jaringan-komputer/
                https://websterilmu.blogspot.com/2015/06/keuntungan-dan-kerugian-media.html

Selasa, 07 April 2020

PRINSIP UTAMA MENDESAIN ANTARMUKA

1.User compatibility
• Antarmuka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software. Oleh karena itu, sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
• Desainer harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena antarmuka harus disesuaikan dengan user yang jumlahnya bisa jadi lebih dari satu dan mempunyai karakter yang berbeda. Hal tersebut harus terpikirkan oleh desainer dan tidak dianjurkan merancang antarmuka dengan didasarkan pada dirinya sendiri
Survey adalah hal yang paling tepat

2. Product compatibility
• Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya.
• Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual atau sistem yang ada.
• Hal tersebut sangat tidak diharapkan dari perusahaan karena dengan adanya aplikasi software diharapkan dapat menjaga produk yang dihasilkan dan dihasilkan produk yang jauh lebih baik.
Contoh: aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/ laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.

3. Task compatibility
• Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. Semua pekerjaan serta tugas-tugas user harus diadopsi di dalam aplikasi tersebut melalui antarmuka.
• Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.
• Contoh: User hanya klik setup, tekan tombol next, next, next, finish, ok untuk menginstal suatu sotfware.

4. Work flow compatibility
• Sebuah aplikasi sistem sudah pasti mengapdopsi sistem manualnya dan di dalamnya tentunya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan.
• Dalam sebuah aplikasi, software engineer harus memikirkan berbagai rangkaian pekerjaan yang ada pada sebuah sistem.
• Jangan sampai user mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya karena user mengalami kebingungan ketika urutan pekerjaan yang ada pada sistem manual tidak ditemukan pada software yang dihadapinya.
• Selain itu user jangan dibingungkan dengan pilihan-pilihan menu yang terlalu banyak dan semestinya menu-menu merupakan urutan dari rangkaian pekerjaan.
• Dengan workflow compatibility dapat membantu seorang user dalam mempercepat pekerjaannya.

5. Consistency
• Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk yang dihasilkan.
• Banyak perusahaan dalam menjalankan sistemnya menggunakan aplikasi sistem yang berbeda di setiap divisi dalam perusahaan tersebut. Ada pula yang menggunakan aplikasi yang sama di divisi yang berbeda, seringkali keseragaman dalam menjalankan sistem tidak diperhatikan
• Oleh karena itu software engineer harus memperhatikan hal-hal yang bersifat konsisten pada saat merancang aplikasi khususnya antarmuka, contoh: penerapan warna, struktur menu, font, format desain yang seragam pada antarmuka di berbagai bagian, sehingga user tidak mengalami kesulitan pada saat berpindah posisi pekerjaan atau berpindah lokasi dalam menyelesaikan pekerjaan.
• Hal itu didasarkan pada karakteristik manusia yang mempunyai pemikiran yang menggunakan analogi serta kemampuan manusia dalam hal memprediksi.
• Contoh: keseragaman tampilan toolbar pada Word, Excell, PowerPoint, Access hampir sama.\

6. Familiarity
Memberikan tampilan yang familiar terhadap user. Tampilan awal twitter.com sangatlah familiar di mata user dan tidak membingungkan.

7. Simplicity
• Kesederhanaan perlu diperhatikan pada saat membangun antarmuka.
• Tidak selamanya antarmuka yang memiliki menu banyak adalah antarmuka yang baik.
• Kesederhanaan di sini lebih berarti sebagai hal yang ringkas dan tidak terlalu berbelit.
• User akan merasa jengah dan bosan jika pernyataan, pertanyaan dan menu bahkan informasi yang dihasilkan terlalu panjang dan berbelit.
• User lebih menyukai hal-hal yang bersifat sederhana tetapi mempunyai kekuatan/ bobot.

8. Direct manipulation
• User berharap aplikasi yang dihadapinya mempunyai media atau tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut.
• User ingin sekali aplikasi yang dihadapannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat dan karakteristik user tersebut. Selain itu, sifat dari user yang suka merubah atau mempunyai rasa bosan.
Contoh: tampilan warna sesuai keinginan (misal pink) pada window bisa dirubah melalui desktop properties, tampilan skin winamp bisa dirubah, dll.

9. Control
• Prinsip control ini berkenaan dengan sifat user yang mempunyai tingkat konsentrasi yang berubah-ubah. Hal itu akan sangat mengganggu proses berjalannya sistem.
• Kejadian salah ketik atau salah entry merupakan hal yang biasa bagi seorang user. Akan tetapi hal itu akan dapat mengganggu sistem dan akan berakibat sangat fatal karena salah memasukkan data 1 digit/ 1 karakter saja informasi yang dihasilkan sangat dimungkinkan salah.
• Oleh karena itu software engineer haruslan merancang suatu kondisi yang mampu mengatasi dan menanggulangi hal-hal seperti itu.
• Contoh: “illegal command”, “can’t recognize input” sebagai portal jika terjadi kesalahan.

10. WYSIWYG
• WYSIWYG (what you see is what you get), apa yang didapat adalah apa yang dilihatnya.
• Contoh: apa yang tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang terlihat di layar monitor pada saat mencari data.
• Hal ini juga perlu menjadi perhatian software engineer pada saat membangun antarmuka.
• Informasi yang dicari/ diinginkan harus sesuai dengan usaha dari user pada saat mencari data dan juga harus sesuai dengan data yang ada pada aplikasi sistem (software).
• Jika sistem mempunyai informasi yang lebih dari yang diinginkan user, hendaknya dibuat pilihan (optional) sesuai dengan keinginan user. Bisa jadi yang berlebihan itu justru tidak diinginkan user.
• Yang mendasar di sini adalah harus sesuai dengan kemauan dan pilihan dari user.

11. Flexibility
• Fleksibel merupakan bentuk dari solusi pada saat menyelesaikan masalah.
• Software engineer dapat membuat berbagai solusi penyelesaian untuk satu masalah.
• Sebagai contoh adanya menu, hotkey, atau model dialog yang lainnya.

12. Responsiveness
• Setelah memberikan input atau memasukkan data ke aplikasi sistem melalui antarmuka, sebaiknya sistem langsung memberi tanggapan/ respon dari hasil data yang diinputkan.
• Selain teknologi komputer semakin maju sesuai dengan tuntutan kebutuhan manusia, software yang dibangun pun harus mempunyai reaksi tanggap yang cepat. Hal ini didasari pada sifat manusia yang semakin dinamis/ tidak mau menunggu.

13. Invisible Technology
• Secara umum, user mempunyai keingintahuan sebuah kecanggihan dari aplikasi yang digunakannya. Untuk itu aplikasi yang dibuat hendaknya mempunyai kelebihan yang tersembunyi. Bisa saja kelebihan itu berhubungan dengan sistem yang melingkupinya atau bisa saja kecanggihan atau kelebihan itu tidak ada hubungannya.
Contoh: sebuah aplikasi mempunyai voice recognize sebagai media inputan, pengolah kata yang dilengkapi dengan language translator.
Speech Recognition adalah suatu SO dalam komputer yang memiliki kemampuan menerima input berupa suara dan mampu memprosesnya sehingga komputer dapat melakukan perintah kita. penggunaan speech recognition cukup dengan suara saja, kita dapat melakukan perintah kepada komputer hanya dengan mengatakan satu kata program yang ada di dalam komputer. dengan begitu komputer dengan otomatis akan memprosesnya. untuk lebih mudah menggunakan speech recognition lebih baik menggunakan windows 7.

14. Rebotsness
• Interaksi manusia dan komputer (pembangunan antarmuka) yang baik dapat berupa frase-frase menu atau error handling yang sopan.
• Kata yang digunakan harus dalam kondisi bersahabat sehingga nuansa user friendly akan dapat dirasakan oleh user selama menggunakan sistem .
• Contoh yang kurang baik: YOU FALSE !!!, BAD FILES !!!, FLOPPY ERROR, dsb. Akan lebih baik jika BAD COMMAND OR FILES NAMES, DISK DRIVE NOT READY,dll.

15. Protection
• Suasana nyaman perlu diciptakan oleh software engineer di antarmuka yang dibangunnya.
• Nyaman disini adalah suasana dimana user akan betah dan tidak menemui suasana kacau ketika user salah memasukkan data atau salah eksekusi.
• Seorang user akan tetap merasa nyaman ketika dia melakukan kesalahan, misal ketika user melakukan deleting atau menghapus files tanpa sengaja tidaklah menjadi kekacauan yang berarti karena misal ada recovery tools seperti undo, recycle bin, dll atau “are you sure….”
• Proteksi disini lebih menjaga kenyamanan user ketika menggunakan aplikasi sistem khususnya data-data berupa file.

16. Ease Of Learning And Ease Of Use
• Kemudahan dalam mengoperasikan software hanya dengan memandangi atau belajar beberapa jam saja.
Kemudahan dalam memahami icon, menu-menu, alur data software, dsb.
• Sesudah mempelajari, user dengan mudah dan cepat menggunakan software tersebut. Jika sudah memahami tentunya akan membantu proses menjalankan sistem dengan cepat dan baik.

Sumber : http://iisariska.ilearning.me/prinsip-utama-mendesain-antarmuka-interface/

Jumat, 10 Januari 2020

Transistor - Saturasi dan CutOff

Transistor Sebagai Saklar

Selain bekerja sebagai penguat, transistor juga dapat bekerja sebagai saklar.

Jika sebuah transistor digunakan sebagai saklar, maka transistor tersebut hanya dioperasikan pada salah satu dari dua kondisi (mode) yaitu kondisi saturasi (jenuh) dimana transistor seperti saklar tertutup atau kondisi cut off (tersumbat) dimana transistor sebagai yang terbuka. Sedangkan jika transistor bekerja pada on atau off, maka transistor akan bekerja sebagai penguat yaitu  jika Vbe transistor lebih besar 0,5 volt dan lebih kecil dari 0,8 volt.

Transistor dalam keadaan Cut Off 

Yaitu dimana keadaan transistor arus input basis ( Ib), arus output kolektor ( Ic )  adalah nol dan maksimum tegangan kolektor (Vce) yang mana hasilnya adalah sebuah depletion layer yang besar dan menyebabkan tidak ada arus yang mengalir melalui perangkat.

Dari keadaan tersebut kita dapat mendefinisikan "Cut-off Region" atau "mode saklar OFF" ketika menggunakan sebuah transistor bipolar sebagai saklar, antara kedua hubungan ( junction ) direverse bias, Vb < 0,7V dan Ic = 0. Untuk transistor PNP, potensial emitor harus negatif terhadap basis. Kalau arus basis yang cukup telah diberikan, maka arus kolektor akan mengalir ke kaki emitor transistor.

Transistor dalam keadaan Saturasi 

Yaitu transistor yang akan dibiaskan  dalam jumlah maksimum yang mengalir pada Arus Bias (Ib) sehingga arus kolektor maksimum dan mengakibatkan kolektor-emitor menjadi tegangan jatuh yang mengakibatkan penipisan lapisan junction sekecil mungkin dan arus maksimum dapat melalui transistor. Oleh karena itu transistor aktif dan dalam kondisi "Saklar Tertutup ( Close )"

Daerah Aktif pada Transistor

Pada daerah kerja ini transistor biasanya digunakan sebagai penguat sinyal. Transistor dikatakan bekerja pada daerah aktif karena transistor selalu mengalirkan arus dari kolektor ke emitor walaupun tidak dalam proses penguatan sinyal, hal ini ditujukan untuk menghasilkan sinyal keluaran yang tidak cacat. Daerah aktif terletak antara daerah jenuh (saturasi) dan daerah mati (cut off).

Sumber :